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    Wild Rift Rakan: mejor construcción, artículos, runas

    Quien soy
    Carlos Laforet Coll
    @carloslaforetcoll

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    en esta guía League of Legends: Grieta salvaje Rakan, encontrarás todo lo que necesitas saber sobre el campeón, desde sus habilidades y cómo asignarlas a su estructura, combinación de habilidades y runas. Esto es lo que encontrará en la guía de Rakan a continuación:


    • Habilidades de Rakan
    • combos de habilidad
    • Orden de aumento del nivel de habilidad
    • Hechizos de invocador
    • Correr como
    • Itens

    El Encantador, más conocido como Rakan en Grieta salvaje , es nuestro próximo campeón recibiendo una guía. Esta genial unidad de apoyo es definitivamente una de las favoritas entre los jugadores profesionales de League of Legends y también una de las favoritas en la cola individual, y ¿qué mejor momento para agregar a la pareja de amantes a Wild Rift que ahora, en el Día de San Valentín?


    Rakan es un apoyo de combate increíble, que proporciona escudos y (algo) de curación a sus aliados, pero es mejor conocido por su estilo de juego llamativo y su capacidad para cambiar cualquier batalla a favor de su equipo.

    El kit de este campeón no es demasiado difícil, pero tampoco es adecuado para principiantes. Debes saber exactamente cuándo y cómo combinar tus habilidades y reconocer cuándo es el mejor momento para enfrentarte a los jugadores enemigos (sin perder la vida). 

    Pero seamos honestos, si realmente quieres jugar con un soporte atractivo con un equipo generalmente bueno que tendrá un impacto en cualquier etapa del juego, entonces Rakan ¡Definitivamente es la mejor opción que podrías elegir!



    LEAGUE OF LEGENDS: HABILIDADES DE WILD RIFT FRIENDS

    Plumas Fey (Pasivo)

    Rakan gana periódicamente un escudo.

    Pluma Brillante (Habilidad 1)

    Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Golpear a un campeón o monstruo épico le permite a Rakan curar a sus aliados.

    Gran Entrada (Habilidad 2)

    Avanza a una ubicación, lanzando enemigos cercanos al llegar.

    Baile de batalla (Habilidad 3)

    Vuela hacia un campeón aliado, otorgándole un escudo. Se puede relanzar de forma gratuita durante un período breve.

    La Rapidez (Habilidad 4 / Ultimate)

    Gana velocidad de movimiento, encanto e inflige daño mágico a los enemigos tocados.

    Como combinar como Rakan

    Hay tantos combos que podrías realizar como jugador de Rakan que ni siquiera es divertido. Para empezar, puedes usar tus habilidades tanto ofensiva como defensivamente; todo depende de la situación, ya que Rakan es extremadamente móvil y puedes usar eso a tu favor.

    Habilidad 4 (final) -> Habilidad 2 -> Habilidad 3 (para un aliado)

    Este es un combo muy básico de él, y puedes considerarlo su principal "combo de compromiso". Encantarás a todos los enemigos, básicamente inmovilizándolos (bueno, no realmente, más bien "atrapándolos") y luego siguiendo rápidamente con tu Habilidad 2 para derribarlos. Esto permitirá que tus aliados hagan mucho daño y se mantengan al día con cualquier control de masas que puedan tener.



    Durante las peleas en equipo, este combo es uno de los más mortíferos del juego, especialmente cuando se combina con Orianna o Malphite, los cuales brindan su propio control de masas (masivo).

    Habilidad 3 (para un aliado al frente) -> Habilidad 2 (para un enemigo)

    Este sería el combo de "emboscada" de Rakan, que muchos jugadores nuevos no esperan. Es realmente poderoso, y debes aprovecharlo siempre que puedas, especialmente cuando el Flash de tu enemigo se está enfriando.

    Destello -> Habilidad 2

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    Siempre puedes sorprender a tus enemigos lanzando Destello antes de la Habilidad 2; esto aumentará en gran medida el rango que avanzas con la Habilidad 2 (por la distancia de Destello), y puedes alcanzar enemigos que están muy lejos de esa manera.

    También es un gran (e inesperado) combo para lanzar cuando sabes que estás esperando una emboscada de tu jungler o midlaner.

    Usa la habilidad 4 (última) para iniciar peleas en equipo, cancelar habilidades enemigas o escapar

    Como mencioné antes, puedes usar el kit de Rakan de un millón de formas diferentes. Por ejemplo, puedes usar lo último en peleas de equipo porque le dará a tu equipo una ventaja en la mayoría de las situaciones.

    Si ves a un enemigo Jhin o Miss Fortune comenzar a lanzar su habilidad definitiva a tu lado, por ejemplo, puedes derrotarlos para cancelar la suya al instante. Por supuesto, todo depende de tu posicionamiento y el de ellos, ¡así que no te sumerjas debajo de las torretas enemigas simplemente para cancelar tus ults!

    Por último, puedes usar Celerity para evadir a un campeón enemigo que te persigue y gana velocidad rápidamente. Si no tienes Flash o prefieres no quemarlo, usar el máximo para aumentar la velocidad de movimiento puede ser una buena opción (aunque debería ser el último recurso, ya que te quedarás sin él mientras se enfría).

    Usa la habilidad 3 para ganar distancia adicional o para esquivar habilidades

    Por extraño que parezca, es posible que su escudo no siempre esté allí con fines de protección. En su lugar, puedes usarlo para correr hacia un aliado que está al frente, y desde allí puedes continuar con tu combo Habilidad 2 o Habilidad 4 -> Habilidad 2.

    Además, durante la fase de líneas, no tenga miedo de usar la habilidad 3 para correr hacia su carril si está tratando de esquivar algunas habilidades entrantes; considere esto como un "destello falso" (probablemente no sea lo que quiere su carril). ver, pero bueno, incluso los soportes necesitan algo de "soporte" a veces).

    No confíes demasiado en la habilidad 1

    Si bien la Habilidad 1 brinda "algo" de curación, en realidad no es tan buena. Por lo tanto, no se envanezca con la esperanza de obtener algunos resultados curativos locos, porque lo más probable es que no los vea.

    ¿Cuál es el mejor orden para subir de nivel las habilidades?

    En Rakan, primero desea maximizar su Habilidad 3, luego la Habilidad 2 y finalmente su Habilidad 1.

    • Nivel 1: habilidad 3
    • Nivel 2: habilidad 2
    • Nivel 3: habilidad 1 
    • Nivel 4: Habilidad 3
    • Nivel 5: habilidad 4
    • Nivel 6: habilidad 3
    • Nivel 7: Habilidad 3

    Continúe nivelando la Habilidad 3 hasta que esté al máximo, luego concéntrese en la Habilidad 2 y, por último, en la Habilidad 1. Por supuesto, siempre que pueda, querrá agregar 1 punto a su (final) Habilidad 4.

    Los mejores hechizos de invocador

    Agotamiento : Agota al campeón enemigo objetivo, reduciendo su velocidad de movimiento en un 20 % y el daño infligido en un 40 % durante 2,5 segundos.

    Destello: teletransportarse una corta distancia hacia adelante o en la dirección deseada. 

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    Calcetines

    Ionian Locket será tu mejor elección, ya que Rakan necesita toda la reducción de enfriamiento que pueda obtener. 

    Ionian Glory es genial si quieres algo de velocidad de movimiento extra cuando alcanzas enemigos rápidos. 

    ¡La placa de piedra jónica es otra gran opción si quieres ser aún más robusto!

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