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    Wild Rift: Guía para principiantes

    Quien soy
    Carlos Laforet Coll
    @carloslaforetcoll

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Fuente: Team Super Games Online

    Entrar en cualquier campo de batalla multijugador en línea (MOBA) es una experiencia aterradora. No solo tienes que averiguar cómo ejecutar hábilmente una miríada de mecánicas, también tienes que aprender sobre cada personaje y elemento del juego, o arriesgarte a no saber cómo jugar contra ellos o cómo comprar los elementos correctos.



    Así que aunque League of Legends: Grieta salvaje ser la versión móvil de League of Legends, todavía requiere un cierto nivel de conocimiento y habilidad para que seas lo suficientemente competente como para disfrutar del juego. Esta guía para principiantes le dará las herramientas para llegar allí.

    Wild Rift es un MOBA

    si decidieras elegir Grieta salvaje como tu primer juego (móvil), o si eres un ávido fanático de otros géneros y este es tu primer MOBA, es importante entender en qué te estás metiendo.

    Un campo de batalla multijugador en línea generalmente consta de cinco jugadores que se enfrentan contra otros cinco en el mismo campo. el mapa en Grieta salvaje se llama Grieta salvaje (¡shock!) y está dividida por la mitad en diagonal por un río.

    El mapa está reflejado, lo que significa que el terreno en la mitad superior del mapa es un reflejo de la parte inferior con dos excepciones principales: Dragon y Baron, que conocerás más adelante.



    Cada equipo comienza el juego en su base, ubicada en lados opuestos del mapa que se distinguen por los colores rojo y azul. Siempre te verás a ti y a tu equipo resaltados en azul con barras de HP verdes y las unidades enemigas resaltadas en rojo con barras de HP rojas.

    Tu objetivo como equipo es destruir el Nexus del enemigo, que está protegido por una serie de torretas repartidas en tres carriles. Los tres carriles se muestran en el mapa: carril superior o Baron (solo), carril central (solo) y carril Dragon (doble). También hay un jungla que, en lugar de caminar, deambula por la jungla para liderar al equipo que va adelante.

    Cada jugador avanza hacia el mismo objetivo, ganando experiencia (XP) para subir de nivel y ganando oro. Obtienen XP y efectivo al matar a los súbditos del carril, criaturas de la jungla, campeones enemigos, torretas enemigas y objetivos como Dragon, Rift Herald y Baron. Al tener más XP, subes de nivel con mejores estadísticas. Con oro, puedes comprar artículos más poderosos para fortalecer a tu campeón.

    Cuando comienza el juego, la mitad superior está controlada por el equipo enemigo, mientras que la mitad inferior está controlada por tu equipo. A medida que caen las torretas y avanzan los minions, cada equipo toma medidas para acercarse al Nexus del otro.

    Lo que hace que los MOBA sean un género único es que todos los jugadores ingresan a la misma arena con el control de su propio personaje seleccionado de manera única. En Grieta salvaje, se llaman campeones.

    Entendiendo el Mapa de Grieta Salvaje

    Entre tu base y la base del enemigo, hay tres carriles y la jungla. El carril del medio atraviesa la sección central del mapa, mientras que el carril del Barón y el carril del Dragón se extienden alrededor de los bordes.



    Niebla de guerra y visión

    Siguiendo League of Legends, o Niebla de guerra em Grieta salvaje añade más complejidad al juego de estrategia. Mira el minimapa en la esquina superior izquierda de la pantalla. ¿Ver todas las áreas oscuras? Están cubiertos por Niebla de guerra, lo que significa que tu equipo no tiene una vista perfecta de todo el mapa.

    Si existe una visión perfecta, todos sabrán exactamente dónde están, lo que acaba con toda la diversión. Es por eso que hay protecciones en forma de baratijas amarillas. Una vez colocados en el mapa, brindan una vista limitada de un área pequeña a su alrededor. También puedes eliminar las protecciones enemigas cambiándolo a un barrendero rojo.

    Simplemente tiene una vista perfecta de su propia base en todo momento. En otros momentos, oleadas de súbditos, campeones de tus compañeros de equipo, guardianes de baratijas, si las unidades enemigas se acercan a la torreta o si tu equipo protege al Scuttle Crab en el río, habrá una visión temporal adicional. Entonces, si un campeón enemigo está cerca de tu compañero de equipo o se muda a un área donde lo has protegido, será detectado, lo que le da a tu equipo una ventaja de información.

    El jungler, en particular, es el más habitado en Fog of War, ya que no interactúa con oleadas de minions, sino con criaturas de la jungla. Esto también aumenta la tasa de éxito de aparecer en el carril inesperadamente para matar, ya que el equipo enemigo no siempre sabe dónde está.

    Fuente y base


    Fuente: KaBum!

    El área donde todos aparecen se llama la Fuente. Aquí puedes comprar artículos que fortalecerán a tu campeón, así como curar tus puntos de vida (HP) y puntos de maná (MP). Si mueres en el juego, también reaparecerás en la Fuente.


    Fuera de la fuente, verás tu Nexus, el gran cristal azul que se encuentra en el medio de su base. Tu objetivo es protegerlo mientras creas una estrategia para destruir el Nexus rojo del enemigo en el otro extremo. En el borde de la base hay tres torreones que la protegen.

    Cuando comienza el juego, oleadas de minions emergen del Nexus a medida que se extienden por los tres carriles. Jungle Creeps también aparecerá en los campamentos para que el jungla los enfrente. Esto sucede en paralelo con el lado del mapa enemigo en tiempos fijos.

    Como resultado, las oleadas de minions en la pista chocarán justo en el medio. Al contacto, las unidades de súbditos opuestas comenzarán automáticamente a atacarse entre sí. Después de 12 segundos de preparación, se libera la primera ola. Aparece una nueva ola cada 25 segundos.

    Minions

    Hay tres tipos de súbditos: cuerpo a cuerpo, lanzador y súbditos de cañón.

    Fuente: Reddit

    Los súbditos cuerpo a cuerpo son de corto alcance, los súbditos lanzadores son de largo alcance, mientras que los súbditos de cañón son aquellos que permanecen en tanques fortificados. Los súbditos de cañón solo aparecen una vez cada tres oleadas. Infligen daño adicional y, cuando los mata un campeón, otorgan más oro que los súbditos cuerpo a cuerpo y lanzadores.

    Después de las 12:15, las oleadas alternarán entre una oleada con un cañón o dos súbditos de cañón y ningún súbdito en la distancia. Estas ondas y su composición afectan directamente el ritmo del juego, así que espere que la velocidad aumente después de 12 minutos. Si un campeón ataca continuamente a los súbditos y los mata más rápido que el enemigo, obtiene un impulso de ola favorable.

    Además, una vez que se destruye una torre base, aparecerán los supersúbditos: el súbdito más grande y poderoso agregará poder de ataque y presión sobre la base enemiga, lo que le dará al equipo que derribó la estructura más oportunidades para cerrar las cosas.

    Madera

    La jungla está ocupada por el jugador que eligió jugar al jungler, que usa Smite como su hechizo de invocador.

    Fuente: BlueStacks

    Smite inflige una cantidad fija de daño real a los campamentos de la jungla y ayuda a los cazadores a acabar con estos monstruos de la jungla más rápido. Estos campamentos están dispersos por el mapa a ambos lados del río. Cuando los junglas despejan un campamento, reciben puntos de experiencia y oro.

    Como los campamentos están ubicados en diferentes lugares, el cazador es la principal persona que influye en las pistas. Pueden aparecer en un carril para crear una situación de dos contra uno, presionando al carril enemigo o matándolo directamente. Esta mecánica se llama "emboscada", que es una de las dos funciones principales de un jungla.

    Como su trabajo es controlar la jungla, a veces incluso invadiendo al enemigo, los cazadores también tienen la tarea de asegurar objetivos, a saber, Heraldo, Dragón y Barón. Mientras ejecutan Smite, pueden infligir daño de explosión sin filtrar a un objetivo para protegerlo para el equipo.

    Torres

    Fuente: TecMundo

    Todos los campeones juegan un papel único en el juego, por lo que deberás mover a tu personaje al carril donde funcione mejor. En el camino, pasarás por tus propias torretas, que infligen daño a las unidades enemigas dentro del alcance.

    Hay una fila de torretas en el borde de tu base y dos torretas exteriores en el carril, todas reflejadas en el lado enemigo del mapa. La más alejada se llama la primera torreta exterior, seguida de la segunda torreta exterior y, finalmente, la torreta base.

    Las torres tienen 3.000 HP fijos. Golpearlos te dará oro extra y reducirá tu HP. Eventualmente puede usar uno hasta cero, lo que lo destruye permanentemente y no puede ser revivido nuevamente.

    Objetivos principales de Wild Rift

    Torres

    La descarga de torretas te acerca un paso más a la base enemiga. Abre el mapa para tu equipo, dándote más control de un área. Esto se hace empujando oleadas de minions, entrando en la jungla enemiga y protegiéndola.

    Configurar tus olas correctamente y trabajar con tus compañeros de equipo te permite bajar las torretas de manera más eficiente ya que el daño combinado de algunos campeones acelera el proceso. Su bot laner, o AD carry en particular, está mejor equipado para esto, ya que son los campeones con el mayor alcance y el mayor daño físico.

    Continuar

    Hay cuatro tipos de dragones elementales en el juego: Océano, Infierno, Montaña y Nube. El equipo que derrote a cualquiera de los dragones recibirá un beneficio permanente para cada miembro, vivo o muerto, según el elemento. El primer dragón aparecerá en la marca de cuatro minutos.

    Fuente: League of Legends PVH

    Ocean Drakes otorga salud, Cloud Drake proporciona velocidad de movimiento adicional, Mountain aumenta tu defensa, mientras que Infernal aumenta tu poder ofensivo. Todos los dragones se reproducen en el pozo de dragones, ubicado junto a la carretera de doble calzada, por lo que se llama el camino del dragón.

    Solo aparecerán tres tipos de elementos en cualquier juego. Después de derrotar a los dos primeros dragones elementales únicos, aparecerá un Dragón anciano en un tercer elemento aleatorio. Elder Dragon es más grande, tiene más HP y también proporciona una mayor ventaja al equipo que lo mata. Solo aparecerá una vez por juego, así que definitivamente vale la pena luchar por él.

    Heraldo de la grieta

    Fuente: Punto Esports

    Rift Herald aparecerá en la marca de seis minutos en el hoyo de Baron más cercano al carril superior, por lo que se llama el carril de Baron. Infligir daño a la parte posterior del Heraldo donde está tu ojo infligirá daño adicional. Este gran bebé solo aparece una vez por juego, por lo que una vez derrotado, el jugador puede tomar su ojo que reemplaza su ranura de baratija.

    El objetivo del Heraldo es acelerar el proceso de derribo de torres. El jugador con el ojo en el bolsillo puede moverse hacia un carril de su elección para convocar al Heraldo. Una vez cerca de una torre, la atacará para infligir daño de explosión y perder una parte de HP. ¡Gracias amigo!

    Barón Nashor

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    Fuente: Centro de juegos móviles

    El engendro a las 10:00 es el monstruo más épico de todos, Baron. Una vez asesinado por un equipo, otorga un beneficio a todos los jugadores que están vivos. Cuando un campeón con un beneficio de Barón está cerca de una ola de súbditos, mejora a sus amigos, lo que les permite infligir más daño contra la ola enemiga.

    En general, el beneficio de Baron le da al equipo que le otorga poder de empuje. De pie junto a tus secuaces, pueden presionar y derribar las torretas enemigas a través de los carriles mientras se dirigen hacia la base enemiga.

    Con el beneficio de Baron, los campeones también recordarán más rápido de lo habitual, acelerando el juego. Una vez que matan a Baron, reaparecerá en tres minutos, lo que les dará a ambos equipos otra oportunidad de matar y cosechar sus beneficios. Es por eso que Baron es crucial en el juego tardío, ya que su beneficio puede cambiar el rumbo incluso para un equipo en retirada.

    Campeones, rangos y roles de Wild Rift

    tipos de daños

    Para comprender las diferentes funciones, primero debe conocer los dos tipos principales de daños en el juego.

    El poder de habilidad (AP) amplifica el daño mágico y es la opción preferida de los magos, la mayoría de los apoyos y algunos asesinos.

    El daño de ataque (AD) inflige daño físico y es la mejor opción para tiradores, luchadores cuerpo a cuerpo y algunos asesinos.

    Golpe, o ciertas habilidades de campeones, como los rayos plateados de Vayne, infligen daño real, es decir, daño que no se reducirá con la armadura. Negocian una cantidad fija, siempre.

    posiciones

    Como hay cinco posiciones en el juego, puedes elegir uno de los cinco roles únicos para jugar. El carril superior o Baron generalmente incluye un luchador cuerpo a cuerpo como Darius, Garen y Fiora. El carril central, el más corto del mapa, es el hogar de magos y asesinos como Zed, Yasuo y Ziggs.

    Fuente: Team Super Games Online

    El dúo Dragón, o carril, consta de un tirador a distancia y un apoyo. Los tiradores son los que más daño causan en un juego, pero también los más vulnerables, por lo que es esencial contar con un apoyo confiable a tu lado. Dado que el dragón otorga estadísticas permanentes, tener dos campeones más cerca del foso aumenta las posibilidades de protegerlo.

    Por último, está la posición de la jungla, que suele estar ocupada por otro luchador cuerpo a cuerpo como Olaf, asesinos cuerpo a cuerpo como Master Yi o Gragas y Evelynn basados ​​en AP.

    Funciones

    Tenga en cuenta que usamos la palabra 'posición' para describir su ubicación y lugar preferido en el mapa. Esto lo distingue de los roles, que se relacionan con la composición del equipo.

    Fuente: Esportelândia

    Puede haber 5 posiciones, pero hay seis roles: Asesinos, Luchadores, Magos, Tiradores, Apoyos y Tanques. Los asesinos infligen daño explosivo y tienen sus ojos puestos en los campeones con menos salud. Los luchadores compran artículos que ofrecen una combinación de daño y defensa, ya que disfrutan pelear de cerca y en persona. Los magos son magos que lanzan hechizos y, por lo tanto, dependen del maná. Infligen daño mágico en grandes áreas.

    Los tiradores son campeones a distancia que infligen el daño más constante en el juego cuantos más elementos tienen. ¿El cambio? Tienden a no construir elementos defensivos, por lo que tienen soportes para ayudarlos. Estos campeones tienen la capacidad de pelar, es decir, mantener a raya a los campeones enemigos mientras sus tiradores se reposicionan o atacan. Por último, los tanques son tu sólida línea de frente con muchas estadísticas defensivas y de salud, ahí para absorber el daño enemigo.

    No todas las composiciones de equipo requieren asesinos, por ejemplo, pero se beneficiarán de tener una línea de daño mixto compuesta por campeones AP y AD, tanques para el frente y el combate, y apoyos que pueden despegar y proteger a tus tiradores.

    Estos roles pueden superponerse, donde Alistar es un apoyo que puede participar y también es un tanque en el carril Dragón. Seraphine es una maga y puede usarse como apoyo.

    Hechizos y runas de invocador

    La fase previa al juego, ya sea en clasificaciones o normal, se llama Champion Select (CS). Aquí, podrás elegir tres cosas: elige tu campeón, deslízate a una posición y ajusta tus hechizos y runas de invocador.

    Cada jugador tiene acceso a dos hechizos de invocador (SS), que se encuentran en la esquina inferior derecha de la pantalla en CS. Soraka, por ejemplo, tiene Exhaust y Flash, mientras que para las runas, su Keystone es Aery. En el Grieta salvaje, se elegirán automáticamente para todos los jugadores en función de lo que sea ideal para el campeón elegido.

    A menos que cree conjuntos de runas a medida o cambie su hechizo de invocación durante CS, incluso si lo olvida o no puede decidir, al menos tendrá algo cuando ingrese al juego. Flash es el SS más común, ya que permite a los campeones teletransportarse una distancia corta en la dirección que elijan, perfecto para cerrar la brecha para terminar con la matanza o escapar de situaciones traicioneras.

    Mecánica básica de Wild Rift

    apuntando

    Para seleccionar objetivos específicos, deberá arrastrar su ataque automático o icono de habilidad. Al hacerlo, aparece en el mapa una delgada línea amarilla con un objetivo en el centro.

    Fuente: Tecmundo

    Como aprenderá en el tutorial, todo lo que tiene que hacer es arrastrarlo cerca o sobre una unidad para apuntarlo.

    último ataque

    Aunque los campeones obtienen oro de forma pasiva, es demasiado lento y no es suficiente para permitirte comprar los artículos que necesitas para avanzar hacia la victoria. En consecuencia, los junglas limpian los campamentos mientras que los laners matan a los súbditos para obtener un ingreso estable. Para obtener oro de una mafia, debes golpearlo en último lugar.

    Fuente: No es un jugador

    Esto significa que antes de que el HP de cada minion llegue a cero, deberás golpearlo para ser responsable de que llegue a cero. Por ejemplo, si un súbdito obtiene 79 pero su autoataque ha llegado a 33 y al mismo tiempo está siendo atacado por sus propios súbditos y muere, no obtendrás oro de él. Tendrás que ver cómo disminuye la tasa de HP en relación con la cantidad de tus secuaces que se apiñan en él, y cronometrar tu hechizo o autoataque para garantizarte el último golpe.

    Afortunadamente, en Grieta salvaje, hay un indicador para ayudarte. una vez que un minion está lo suficientemente bajo para el último golpe, su barra de HP cambiará de rojo a blanco, como se ve en la imagen de arriba. Ahí es cuando sabes que estás maduro para la cosecha.

    Otros monstruos, sin embargo, no tienen el mismo calibre. Si tu equipo comenzó con el objetivo, los campeones enemigos, especialmente el jungler con Smite, tienen la oportunidad de alcanzar el objetivo en último lugar, con la posibilidad de robártelo justo delante de tus narices.

    tiros de habilidad

    No todas las habilidades están dirigidas. La mayoría de las habilidades de campeón en Grieta salvaje necesita ser dirigido y apuntado en cierta dirección, ángulo y tiempo de tal manera que lo hagan bien. Esto se llama tiro con habilidad, ya que necesitas un cierto nivel de habilidad para asegurarte de que aterricen donde los quieres.

    Fuente: Team Super Games Online

    La primera habilidad de Nami, Aqua Prison, y la habilidad final, por ejemplo, son tiros de habilidad. Si presiona Tidal Wave, se programará automáticamente para lanzarse en una dirección determinada para ayudar a los principiantes, pero puede que no sea tan preciso como le gustaría.

    Para dirigir tu tiro de habilidad, arrastra la habilidad hacia afuera. Esto revela un círculo a su alrededor que controla su dirección. Al mismo tiempo, en el propio mapa, puedes ver el contorno del Maremoto de Nami, que te ayuda a apuntar mejor.

    Por el contrario, el lanzamiento de Ebb and Flow y Tidercaller's Blessing se iniciará automáticamente. A lo sumo, podrás apuntar a aliados o campeones enemigos, ya que por naturaleza no son tiros de habilidad.

    combos de habilidad

    Esto nos lleva al siguiente punto: combos de habilidades. Todos los campeones en Grieta salvaje tiene cuatro habilidades, que se pueden lanzar en diferentes momentos para formar diferentes combinaciones. Si no usa el combo correcto en el momento correcto, su daño y efectividad no se maximizarán.

    Fuente: Forbes

    El mago y campeón de apoyo definitivo de Seraphine, Encore, es un gran hechizo que cubre un área grande. Cuando atrapa a varios enemigos con él, quedan encantados, un consejo que deben seguir sus compañeros de equipo. Como hechizo de alta iniciación, generalmente se usa al comienzo de una pelea.

    Su tercera habilidad, Beat Drop, cuando se lanza dos veces gracias a su pasiva, Stage Presence, inmoviliza a los enemigos. Esto hace que sea perfecto para ella combinar y encadenar estos dos hechizos, ya que una vez que los enemigos están encantados, quedan enraizados e inmovilizados por más tiempo.

    Dado que cada campeón es único, necesitará tiempo para aprender cuáles son sus combos y practicar su ejecución. Para los principiantes, es importante acostumbrarse a la mecánica y los combos, así que usa los campeones fáciles de usar antes de pasar a los más complejos.

    Obtener la transmisión de un juego Wild Rift

    Después de ingresar al juego, comienza la fase de carriles. Los carrileros solitarios irán a sus respectivos carriles, el dúo habita el carril del Dragón y el jungla comienza a despejar los campamentos.

    Todos los campeones deben seguir esta formación estándar para ganar puntos de experiencia para subir de nivel y ganar oro para comprar artículos, lo que fortalece sus estadísticas. Si puedes dejar atrás a tu carrilero o jungla contrario, genial. Tome la muerte, coseche el oro, absorba ese XP y continúe reclamando el dominio del carril. Sin embargo, ¡recuerda tener cuidado con las emboscadas!

    En el medio, dependiendo del carril en el que te encuentres, tu jungler puede necesitar ayuda para proteger a Dragon o Herald. Una vez que empuja su ola, es un buen momento para buscar oportunidades para ayudar a su equipo defendiendo o dando una mano. Aquí es donde pueden comenzar las escaramuzas o peleas en el río, a medida que más miembros se unen para ayudarse unos a otros.

    Normalmente, cuando se derriba la primera torre, el juego se mueve a la mitad del juego. En esta fase, el dúo gira hacia el centro o hacia arriba y se enfoca en derribar la siguiente torre exterior, ya que el tirador es el más adecuado para derribar estas estructuras.

    Para cuando aparecen Elder Dragon y Baron, es oficialmente tarde en el juego. Dado que no hay asignaciones de carriles fijos, aquí es donde entra la estrategia. Hay lugares ideales para saber dónde y cuándo deberían estar los campeones en el mapa con respecto a las oleadas de minions y más. Sin embargo, cuando estos son dos grandes objetivos en el mapa, los equipos elegirán luchar por ellos, así que espere mucho combate, derramamiento de sangre y robo de embrague.

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