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    Wild Rift Graves: mejor construcción, artículos, runas

    Quien soy
    Carlos Laforet Coll
    @carloslaforetcoll

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    en esta guía League of Legends: Grieta salvaje Graves, encontrarás todo lo que necesitas saber sobre el campeón, desde sus habilidades y cómo asignarlas a su estructura, combinación de habilidades y runas. Esto es lo que encontrará en la guía de Graves a continuación:


    • Habilidades de Graves
    • combos de habilidad
    • Orden de aumento del nivel de habilidad
    • Hechizos de invocador
    • Correr como
    • Itens

    Graves the Outlaw es el próximo campeón de la Grieta salvaje que nos vamos a enfrentar. Es un pirata poderoso e intrépido que no tiene miedo de ensuciarse las manos, después de todo, él es de Bilgewater, donde el saqueo, la matanza y la falsificación son el desayuno de todos los hombres.


    Graves a menudo se juega en el desierto, donde no tiene problemas para despejar campamentos y hacer avanzar la granja. A pesar de ser un tirador, no le irá muy bien en la pista, ya que su kit es muy similar al de Jhin, en el sentido de que tiene que recargar su arma. 

    Sin embargo, a diferencia de Jhin, no tiene ninguna otra habilidad de limpieza de olas (aparte de la Habilidad 1, que no es muy buena para la fase de líneas).

    Es extremadamente divertido de jugar, y aunque no es muy amigable para los principiantes, definitivamente puedes intentar aprender su kit si quieres cambiar a una posición de jungla. Él es, y ha sido durante mucho tiempo, un jungler muy bueno tanto en el juego casual como en el competitivo. Así que dale una oportunidad, ¡no te arrepentirás!



    LIGA DE LEYENDAS: HABILIDADES SERIAS DE WILD RIFT

    Nuevo destino (pasivo)

    La escopeta de Graves tiene algunas propiedades únicas. Debería recargarse cuando se quede sin munición. Los ataques disparan 4 balas, que no pueden atravesar unidades. Los no campeones golpeados por múltiples balas son derribados.

    Final de la línea (habilidad 1)

    Graves dispara un proyectil explosivo que detona después de 1,5 segundos, o 0,25 segundos si golpea el terreno.

    Cortina de humo (habilidad 2)

    Graves dispara una lata de humo al área objetivo, creando una bocanada de humo que reduce el rango de visión. Los enemigos atrapados en el impacto inicial reciben daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.

    Quickdraw (habilidad 3)

    Graves avanza ganando un refuerzo de armadura durante varios segundos. Si Graves corre hacia un campeón enemigo, obtiene dos acumulaciones de True Grit. Golpear a los enemigos con ataques básicos disminuye el tiempo de reutilización de esta habilidad y refresca el impulso de resistencia.

    Daño colateral (habilidad 4 / ultimate)

    Graves dispara un proyectil explosivo que inflige un gran daño al primer campeón al que golpea y hace retroceder a Graves con el retroceso. Después de golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, el proyectil explota e inflige daño en forma de cono.

    Como combinar como Graves:

    Graves no tiene tantos combos, ya que el hit kit es bastante simple. Desea usar sus habilidades según la situación, por ejemplo, puede soltar la cortina de humo para tratar de salir de una pelea cegando al oponente. Sin embargo, hay algunos combos útiles para realizar. Solo tenga en cuenta que es posible que deba ir a la Herramienta de práctica para obtener capacitación sobre cómo usarlos.



    – Destello -> Ataque automático -> Habilidad 3 -> Ataque automático -> Ataque automático

    Esta es una combinación bastante simple de realizar. Dado que Graves tiene dos balas en su escopeta, necesita recargar cada dos ataques automáticos. Luego, usarás tu habilidad 3 para correr hacia el oponente y acortar la distancia entre ustedes.

    – Usa ciertos terrenos (muros) para ampliar el alcance de tu Habilidad 4 (final)

    Si bien su ultimate tiene un rango establecido, puedes usar ciertas paredes (como las paredes entre el medio del carril y el río) para enviarlo de un lado a otro. Esto solo funcionará para terrenos específicos. Por ejemplo, no funciona en la gran pared redonda junto a la lámpara de araña Azul/Roja. Pero, esta es una buena manera de disparar a enemigos inesperados.

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    – Habilidad 2 -> Habilidad 4 (final) -> Destello

    Esta es una combinación muy fácil de hacer. Puedes usarlo para escapar cuando te persiguen los enemigos soltando tu cortina de humo y luego usando rápidamente tu habilidad definitiva (que te derribará) junto con Flash.

    – Habilidad 2 -> Ataque automático -> Habilidad 3 -> Habilidad 1 -> Ataque automático

    Este es un combo que puedes hacer antes de obtener tu habilidad definitiva y, por lo general, es ideal para cuando te estás emboscando en un carril.

    – Reiniciar los ataques automáticos con la habilidad 3

    Usar tu Habilidad 3 restablecerá rápidamente los ataques automáticos, lo que hará que sea más fácil atacar a los enemigos y destruirlos.

    – Habilidad 2 -> Destello -> Ataque automático -> Habilidad 3 -> Habilidad 1 -> Ataque automático -> Habilidad 4 (final) -> Ataque automático

    Esta combinación única es bastante difícil de lograr. Se aprovecha de la racha de daño de explosión alta de Graves y usa la Habilidad 3 para alcanzar al oponente y reiniciar los ataques automáticos y causar toneladas de daño. Fin del juego, este es uno de los combos más fuertes en Graves que prácticamente puede disparar a cualquier enemigo débil.

    – Habilidad 3 -> Habilidad 2 -> Habilidad 4 (final) -> Ataque automático -> Habilidad 1 -> Ataque automático

    Este es otro combo difícil, pero un poco más fácil que el anterior. Sin embargo, debes asegurarte de que el oponente esté a la vista y no cerca de tus torretas, porque los disparos de Habilidad 1 no atravesarán las torretas. (o cualquier terreno para el caso)

    ¿Cuál es el mejor orden para subir de nivel las habilidades?

    Cuando subes de nivel tus habilidades, quieres priorizar la Habilidad 1, luego la Habilidad 3 y finalmente la Habilidad 2.  

    Nivel 1: Habilidad 3
    Nivel 2: Habilidad 1
    Nivel 3: Habilidad 2
    Nivel 4: Habilidad 1
    Nivel 5: Habilidad 4
    Nivel 6: Habilidad 1
    Nivel 7: Habilidad 1

    Continúe nivelando la Habilidad 1 hasta que esté al máximo, luego concéntrese en la Habilidad 2 y, por último, en la Habilidad 3. Por supuesto, siempre que pueda, querrá agregar 1 punto a su (final) Habilidad 4.

    Los mejores hechizos de invocador

    Huelga : Inflige 440 de daño verdadero (440 – 1100) a un monstruo o súbdito grande o épico. Destruir monstruos restaura 70 HP. Matar 4 monstruos grandes mejora Castigo a Castigo escalofriante o Castigo desafiante, que pueden apuntar a campeones enemigos. (+ las bonificaciones Licencia de Caza y Diente y Uña de Smite, que se cargan una vez cada 45 segundos)

    Destello: teletransportarse una corta distancia hacia adelante o en la dirección deseada.

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    En términos de elementos, también puedes optar por un enfoque más asesino del juego. Lethality Graves es más que viable siempre que tu equipo ya tenga un tanque que pueda absorber algo de daño. En ese caso, puedes reemplazar la Danza de la Muerte por la espada fantasma de Youmu y el ángel de la guarda por Hoja Crepuscular de Draktharr .

    Calcetines

    Tus botas ideales son Ninja Tabis, hilos de mercurio  ou Grebas glotonas . Todo depende de la situación. Elígelos según las necesidades de tu equipo y el carácter de tus oponentes. 

    En cuanto al encantamiento, puedes elegir Estasis ou  Mercurio .

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