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    Wild Rift Diana: mejor construcción, artículos, runas

    Quien soy
    Elia Tabuenca García
    @eliatabuencagarcía

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    Advertencia de contenido

    en esta guía League of Legends: Grieta salvaje Diana, encontrarás todo lo que necesitas saber sobre el campeón, desde sus habilidades y cómo asignarlas a su estructura, combinación de habilidades y runas. Esto es lo que encontrarás en la guía. Diana a continuación:


    • Habilidades de Diana
    • combos de habilidad
    • Orden de aumento del nivel de habilidad
    • Hechizos de invocador
    • Correr como
    • Itens

    Em Grieta salvaje Diana es una maga cuerpo a cuerpo con la capacidad de sumergirse en el equipo enemigo y destruir a todos los que se interponen en su camino. Ella es la próxima campeona a la que vamos a echar un vistazo. Si bien no es una maga típica, definitivamente es tan poderosa como una. Diana tiene mucho daño explosivo, pero también mucho sustain, ya que su escudo le permite jugar agresivamente, incluso fuera de las negociaciones.


    Cuando juegas a Diana, tu principal objetivo es entrar y asesinar enemigos. Para ser viable, necesitas obtener tu Habilidad 1, porque ahí es cuando ocurre la magia. Alcanzar tu habilidad 1 te permitirá correr hacia el objetivo (porque están marcados) y comerciar con ellos. Echemos un vistazo a su kit completo para que entienda exactamente de lo que estoy hablando.

    Antes de comenzar, mencionaré una cosa: Diana no es fácil de dominar. Puede ser muy fácil de entender, pero comprender realmente cómo funciona y cómo puedes dispararle a tus oponentes llevará tiempo. 


    Hay millones de formas de combinar su Habilidad 1 con el resto del kit para vencer a tus oponentes, pero te llevará mucho tiempo aprenderlas todas. Entonces, vamos a darte algunos consejos básicos sobre cómo entenderlo.


    LIGA DE LEYENDAS: HABILIDADES DE DIANA DE WILD RIFT

    Hoja de plata lunar (pasivo)

    Cada tercer golpe corta a los enemigos cercanos para infligir daño mágico adicional. Después de lanzar un hechizo, Diana gana velocidad de ataque para sus próximos 3 ataques.

    Golpe Creciente (habilidad 1)

    Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Afecta a los enemigos golpeados por Moonlight, revelándolos si no están en sigilo durante 3 segundos.

    Cascada Pálida (habilidad 2)

    Diana crea tres esferas en órbita que detonan al contacto con los enemigos para infligir daño en un área. Ella también gana un escudo temporal que absorbe el daño. Si tu tercera esfera detona, el escudo gana fuerza adicional.

    Impulso Lunar (habilidad 3)

    Se convierte en la encarnación viviente de la luna vengativa, se abalanza sobre un enemigo y le inflige daño mágico. Lunar Rush no tiene enfriamiento cuando se usa para golpear a un enemigo afectado por Moonlight. A todos los demás enemigos se les eliminará la desventaja de Moonlight, independientemente de si son objetivo de Lunar Rush.

    Moonfall (Habilidad 4 / Ultimate)

    Diana revela y atrae a todos los enemigos cercanos y los ralentiza. Si Diana atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de la luna caerá sobre ella después de un breve retraso, infligiendo daño mágico en un área a su alrededor, aumentado por cada objetivo más allá del primero atraído.


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    Cómo emparejar como Diana

    Diana tiene algunos combos, pero el más importante es golpea tu habilidad 1 . Todo lo demás puede seguir más tarde, ya que todo tu kit se basa básicamente en eso. Puede configurar sus combos de compromiso o explosión según la situación, así que primero asegúrese de tener una comprensión básica de su kit.


    Habilidad 1 -> Habilidad 3 -> Habilidad 2 -> Ataque automático -> Habilidad 3 -> mantener el ataque automático (ligero también si es necesario)

    Este es un combo que puedes realizar una vez que alcanzas el nivel 3. Ella puede hacer all-in una vez que tiene sus primeras 3 habilidades básicas, lo cual es difícil de igualar para un oponente. Si estás luchando contra un oponente razonablemente débil, puedes completar esto con Ignite para acabar con cualquiera rápidamente.


    Como Diana es bastante complicada, los dejo en manos de alguien que tiene mucho conocimiento en lo que respecta a los campeones asesinos. Entonces, si quieres aprender algunos consejos más avanzados sobre cómo interpretar a Diana, ¡asegúrate de consultar la guía de Assassin Dave para Diana!

    ¿En qué orden para subir de nivel las habilidades?

    Para Diana, desea maximizar su Habilidad 1 primero, luego continuar subiendo de nivel en la Habilidad 2 y finalmente en la Habilidad 3.  

    • Nivel 1: habilidad 1
    • Nivel 2: habilidad 2
    • Nivel 3: habilidad 3
    • Nivel 4: habilidad 1
    • Nivel 5: habilidad 4
    • Nivel 6: habilidad 1
    • Nivel 7: Habilidad 1

    Continúe nivelando la Habilidad 1 hasta que esté al máximo, luego concéntrese en la Habilidad 2 y, por último, en la Habilidad 3. Por supuesto, siempre que pueda, querrá agregar 1 punto a su (final) Habilidad 4.

    Los mejores hechizos de invocador

    Encender : Prende fuego al campeón enemigo objetivo, lo que inflige 60-410 de daño verdadero (según el nivel) durante 5 segundos y le inflige heridas graves. (Heridas graves reduce los efectos curativos en un 50%).Cromatografía Flash : Teletransportarse una corta distancia hacia adelante o en la dirección deseada. 

    WILD RIFT DIANA – LAS MEJORES RUNAS

    También puedes usar Conqueror si el equipo enemigo está tanqueando. Para cada enfrentamiento, puedes ir a Electrocutar, pero de lo contrario, cuando necesites pelear batallas prolongadas, Conqueror es el camino a seguir. Pruébalos ambos y decide cuál te gusta más. 

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    Calcetines

    La estasis es una excelente opción porque, idealmente, desea relacionarse lo más posible con Diana, y esta es una forma de sobrevivir más tiempo si se sumerge demasiado profundo. 

    Protobelt también puede ser una opción decente si desea bucear con más frecuencia. 

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