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    Pokémon Espada y Escudo: Cómo hacer que un Pokémon te siga

    Quien soy
    Carlos Laforet Coll
    @carloslaforetcoll

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    Advertencia de contenido

    El DLC Isle of Armor de Pokemon Sword and Shield trae a Pokémon siguiendo a sus entrenadores, pero tomará algo de trabajo antes de que se desbloquee la función.

    Una de las caracter√≠sticas m√°s populares de la franquicia Pok√©mon es permitir al jugador que sus Pok√©mon lo sigan. Los Pok√©mon que siguen al jugador hicieron su debut en Pok√©mon Amarillo, haciendo un bienvenido regreso para HeartGold y SoulSilver y la serie Let's Go. Aunque la caracter√≠stica fue inexplicablemente excluida del juego base de Espada Pokemon y Escudo , o DLC Isle of Armor, lanzado recientemente, trae de vuelta a Pok√©mon siguiendo a sus entrenadores.



    A los jugadores les ha encantado que sus Pokémon favoritos los sigan desde que se introdujo la función por primera vez. Como tal, la inclusión de Pokémon siguiendo a sus entrenadores en el DLC Isle of Armor de Sword and Shield es un gran punto de venta para los fanáticos que regresan. Desafortunadamente, Isle of Armor no permite a los jugadores que sus Pokémon los sigan desde el principio. Los jugadores tendrán que hacer un poco de trabajo preliminar si quieren que sus Pokémon los sigan, pero no tendrán que hacer nada demasiado difícil. Te mostramos cómo hacer que Pokémon siga al jugador en la Isla de la Armadura de Pokémon Sword and Shield.

    Cómo hacer que un Pokémon te siga

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    El primer paso para que los Pok√©mon sigan al jugador es tomar el tren a Armor Island. La funci√≥n solo funciona en Isle of Armor y debe desbloquearse jugando la historia DLC. Una vez que el jugador ha llegado a la isla, desbloquear la capacidad de que los Pok√©mon lo sigan deber√≠a ser relativamente simple. 

    El jugador solo necesita dirigirse al Master Dojo, donde deberá hablar con Master Mustard. Después de hablar con él, el jugador tendrá la oportunidad de completar tres intentos, lo que le permite al jugador hacer que los Pokémon los sigan después de completarlos.


    Los tres intentos que Mustard Master le da al jugador son relativamente simples de completar. El primero consiste en perseguir y luchar contra tres r√°pidos Galarian Slowpoke. Estos Slowpoke pueden ser un poco dif√≠ciles de recoger porque su velocidad de movimiento en el supramundo es sorprendentemente r√°pida, pero los Slowpoke no son dif√≠ciles de encontrar porque dejan un rastro de polvo detr√°s de ellos mientras corren. Luego, Master Mustard hace que el jugador busque tres Max Mushrooms, que Mustard dice que se pueden encontrar en el t√ļnel de calentamiento, como parte de la segunda prueba. La prueba n√ļmero tres es la m√°s sencilla de las tres porque es solo una batalla entre el jugador y el rival de su versi√≥n respectiva y nada m√°s.


    Una vez que el jugador completa los tres intentos, debe hablar con Master Mustard en el Master Dojo una vez más. Este es el paso final para los jugadores que quieren que sus Pokémon los sigan. Cuando se le habla, Mustard le da al jugador el nuevo Pokémon Oso de tipo Lucha, Kubfu, y posteriormente le da permiso al jugador para que su Pokémon principal lo siga por la Isla de la Armadura.



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