
en esta guía League of Legends: Grieta salvaje Pantheon, encontrarás todo lo que necesitas saber sobre el campeón, desde sus habilidades y cómo asignarlas a su estructura, combinación de habilidades y runas. Esto es lo que encontrará en la guía Pantheon a continuación:
- Habilidades del panteón
- combos de habilidad
- Orden de aumento del nivel de habilidad
- Hechizos de invocador
- Correr como
- Itens
Panteón, el Aspecto de la Guerra, es el siguiente campeón de nuestra lista. Es un carrilero o jungla verdaderamente fuerte que se puede jugar en prácticamente cualquier carril siempre que sepas lo que estás haciendo. Puede ser un jungla, un carril central o un apoyo, y eso demuestra su versatilidad.
Si quieres un campeón con la capacidad de viajar por el mapa, infligir control de multitudes y mitigar mucho daño, ¡entonces definitivamente es el indicado para ti!
Si planeas dar el Panteón, te sugiero que lo juegues en modo práctica varias veces porque no es un campeón fácil de dominar.
Debes aprender exactamente cómo funciona tu daño con tus habilidades mejoradas y qué tipo de daño puedes mitigar con tu Habilidad 3 (además de cómo posicionarte bien al lanzarlo). Sin embargo, si inviertes tiempo en aprender el Panteón, ¡será un campeón extremadamente gratificante!
LEAGUE OF LEGENDS: HABILIDADES DE WILD RIFT PANTHEON

Voluntad Mortal (Pasivo)
Cada 5 hechizos o ataques, se activa el siguiente hechizo básico de Pantheon.
Lanza cometa (habilidad 1)
Pantheon empuja su lanza o lanza su lanza en la dirección elegida.
Bóveda de escudos (Habilidad 2)
Pantheon se lanza hacia un objetivo, infligiendo daño y aturdiendo.
Aegis Assault (habilidad 3)
Pantheon coloca su escudo, volviéndose invulnerable al daño frontal y cortando repetidamente con su lanza.
Gran Lluvia de Estrellas (Habilidad 4 / Ultimate)
El Panteón se recompone y luego salta en el aire, aterrizando en un lugar elegido como un cometa.
Cómo combinar como Pantheon
Para el tipo de campeón que es, Pantheon tiene muchos combos.
Puede fortalecer sus habilidades básicas cada 5 cargas (usando otra habilidad o ataque automático).
Basado solo en eso, probablemente puedas imaginar que habrá una gran cantidad de combos que puedes lograr. Dependiendo de la situación, desea habilitar su Habilidad 1 para pinchar o más daño o la Habilidad 3 para invencibilidad y daño. Pero echemos un vistazo más de cerca a todas sus habilidades a continuación.
- Habilidad habilitada 1 (Lanza cometa)
Con esta habilidad habilitada, infligirá más daño físico y también ralentizará la velocidad de movimiento de los enemigos. Es una gran habilidad para maximizar si quieres usar una construcción de letalidad para empujar a los enemigos.
- Habilidad potenciada 2 (Bóveda de escudo)
Esta es la habilidad de apuntar y hacer clic que aturde a los enemigos por un segundo. Cuando lo habilitas, también sigues con un ataque que golpea 3 veces para causar más daño físico.
- Habilidad Habilitada 3 (Aegis Assault)
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Esta habilidad hará que Pantheon sea virtualmente invencible por un corto tiempo, lo que le permitirá sumergirse en las torretas y mitigar parte del daño recibido. Cuando habilita esta habilidad, podrá bloquear durante un período más largo y también infligir mucho más daño AoE.
Esto resume tus habilidades, así que ahora veamos cómo puedes combinarlas. Recuerda que todo depende de la situación y no existe la "mejor opción" para una habilidad mejorada. Sin embargo, una de las mejores sería la habilidad 3, especialmente durante las peleas en equipo.
Último -> Habilidad 1 -> Ataque automático -> Habilidad 2 -> Ataque automático -> Habilidad 3 -> Ataque automático -> Habilidad 1
Este es un combo que funciona bien cuando se sumerge en el equipo enemigo. Su habilidad definitiva también elimina sus acumulaciones, por lo que es bueno comenzar con una Habilidad de 1 potencia y terminar con otra Habilidad de 1 potencia.
Ultimate -> Habilidad 2 -> Ataque automático -> Habilidad 1 -> Ataque automático -> Habilidad 3
Este combo es ideal para bloquear a un oponente y desatar todo el daño de Pantheon sobre él. Funciona muy bien cuando quieres atacar un solo carril o atrapar enemigos aislados por sorpresa.
Habilidad 1 -> Ataque automático -> Habilidad 2 -> Ataque automático -> Habilidad 3 -> Ataque automático -> Habilidad 1
Este es el combo más rápido para cargar tu Habilidad 1, que usarás cuando toques a los enemigos.
Habilidad 2 -> Ataque automático -> Habilidad 1 -> Ataque automático -> Habilidad 3
Este es uno de los combos fáciles que puedes realizar para causar mucho daño a un enemigo aturdido.
Habilidad 2 -> Habilidad 1 -> Ataque automático -> Habilidad 3
Este es otro combo que puedes usar para comerciar con tu oponente en el camino. Es fácil de arrancar y aprovecha la capacidad de bloquear parte del daño que recibirías con la Habilidad 3. Esto te hará ganar muchos cambios de carril.
Otros consejos:
- Asegúrese de cronometrar su Habilidad 3 en consecuencia. Es mejor recibir un poco de daño, pero luego mitigar más daño con él, en lugar de desperdiciarlo antes de que aparezcan las "grandes habilidades".
- Intenta mantener tu habilidad 1 para cuando los enemigos estén por debajo del 35% de HP. Cuando esto sucede, Pantheon siempre atacará críticamente con él, por lo que es una excelente manera de ejecutar enemigos inesperados.
- Colóquelo de manera que los enemigos no puedan ponerse detrás de usted cuando esté lanzando la Habilidad 3.
¿En qué orden para subir de nivel las habilidades?
Para Pantheon, desea maximizar su habilidad 1 primero, luego seguir subiendo de nivel la habilidad 3 y finalmente la habilidad 2.
- Nivel 1: habilidad 1
- Nivel 2: habilidad 2
- Nivel 3: habilidad 3
- Nivel 4: habilidad 1
- Nivel 5: habilidad 4
- Nivel 6: habilidad 1
- Nivel 7: Habilidad 1
Continúe nivelando la Habilidad 1 hasta que esté al máximo, luego concéntrese en la Habilidad 3 y, por último, en la Habilidad 2. Por supuesto, siempre que pueda, querrá agregar 1 punto a su (final) Habilidad 4.
Los mejores hechizos de invocador
Encender : Prende fuego al campeón enemigo objetivo, lo que inflige 60-410 de daño verdadero (según el nivel) durante 5 segundos y le inflige heridas graves. (Heridas graves reduce los efectos curativos en un 50%).Cromatografía Flash : Teletransportarse una corta distancia hacia adelante o en la dirección deseada.
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