
DETALLES DE RENDIMIENTO PARA TODAS LAS PLATAFORMAS REVELADOS ANTES DEL LANZAMIENTO DEL JUEGO A MEDIADOS DE MAYO
Mass Effect: edición legendaria admite 120 fps en Xbox Serie X, pero no en PlayStation 5 .
El editor Electronic Arts confirmó la diferencia de rendimiento como parte de un análisis más amplio de la tasa de cuadros esperada y los objetivos de resolución de salida para todas las versiones del próximo título.
La colección remasterizada de tres juegos, que se lanzará para PS4 , Xbox One e PC el 14 de mayo, será "compatible en el futuro" para Xbox Series X/S y PS5.
Mass Effect Legendary Edition admite hasta 120 fps en Xbox Series X, hasta 240 fps en PC y hasta 60 fps en todas las demás plataformas.
Los jugadores de consola pueden cambiar entre los modos de juego Favor Quality y Favor Framerate en cualquier momento en todas las plataformas.
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Las versiones para PC también admiten frecuencias de actualización de hasta 240 Hz y los jugadores pueden modificar varias opciones para encontrar el equilibrio ideal entre gráficos y rendimiento.

Este es el último ejemplo de un juego multiplataforma de próxima generación que recibe una mejor optimización de próxima generación en Xbox Series X que no PS5, probablemente debido a restricciones sobre cómo la consola Sony maneja las actualizaciones de compatibilidad con versiones anteriores.
Según se informa, habilitar funciones de rendimiento de próxima generación como 120 fps requiere un puerto nativo completo en la PS5, mientras que Microsoft permite que dichas funciones se agreguen a través de un parche de compatibilidad con versiones anteriores.
Desde que se lanzaron las dos consolas de próxima generación, varios juegos, incluidos 2077 Cyberpunk , Star Wars: Escuadrones , Call of Duty: Zona de guerra e Rocket League , han recibido actualizaciones de rendimiento para aquellos que juegan en Xbox Series X, pero no en PS5.
En enero, EA también lanzó una actualización de optimización de última generación para Jedi Star Wars: orden caída .
Si bien esta actualización también mejoró la versión de PS5, sus mejoras se bloquearon a 1440p con un proceso posterior de 60 fps. Sin embargo, la versión de Xbox Series X les dio a los jugadores la opción de dos modos, rendimiento (60 fps y resolución dinámica de hasta 1440p) o normal (procesamiento posterior de 4K).