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    4 juegos cancelados que podrían haber sido geniales

    Quien soy
    Carlos Laforet Coll
    @carloslaforetcoll

    Valoración del artículo:

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    Imagen: Sony / Disclosure
    Imagen: Sony / Disclosure

    ¬ŅTe impresionar√≠a la cu√°n pol√≠tico y burocr√°tico puede ser el proceso de lanzamiento de un juego, con muchos proyectos de juegos previamente anunciados o planificados inicialmente que no pueden sobrevivir a toda la burocracia que implica asuntos legales (como la publicaci√≥n de medios de terceros) y problemas financieros", como determinar el menor presupuesto posible para el desarrollo del mismo juego que, en teor√≠a, costar√≠a el triple para acabar.



    Juegos cancelados que podrían haber sido increíbles

    A menudo, este tipo de conflictos, o incluso la pérdida de interés de los involucrados en un proyecto, son tan grande ou tan constante que los proyectos terminen acabando en cualquier cajón del productor, reservados para ser desarrollados en el futuro o vendidos a otro estudio si abandonan el proyecto por completo.

    Desafortunadamente esta es una realidad constante, y quien m√°s sufre por esto es el p√ļblico gamer, que no aprovecha juegos que podr√≠an haber sido realmente asombrosos. Echa un vistazo a continuaci√≥n a algunos de estos juegos que nunca despegaron o nunca ganaron m√°s que una versi√≥n de demostraci√≥n.



    1 ‚Äď OMN

    ¬ŅQu√© sucede cuando formas una sociedad entre una productora notable por juegos premiados e um director de cine con m√°s de tres premios Oscar? Aparentemente un juego cancelado. Ese fue uno de los mayores puntos de venta del juego.LMN', que ser√≠a producido por Electronic Arts en colaboraci√≥n con el director Steven Spielberg.

    El juego tenía el objetivo inicial de centrarse en la formación de un vínculo entre el jugador y el personaje. Eva, One extraterrestre que había escapado de una instalación del gobierno que la mantuvo prisionera. 'LMN' querían que sus jugadores desarrollaran un apego emocional a la extraterrestre Eve, usando habilidades de parkour para escapar del agencia misteriosa gubernamental

    Con algunos lemas como ‚Äú¬ŅPodr√≠a un juego de computadora hacerte llorar?‚ÄĚ, poco se sabe del juego, que podr√≠a haber sido verdaderamente revolucionario para la √©poca en que fue concebido (2005).

    2 - El Flash

    S√≠, estamos hablando de personaje de corriente continua capaz de correr velocidad de la luz. La promesa de un juego decente de Cromatograf√≠a Flash es algo que impregna proyectos y promesas desde hace a√Īos. Muchos fans del personaje y de los juegos defienden que es imposible hacer un buen juego flash, por la misma raz√≥n por la que ser√≠a dif√≠cil hacer un buen juego de Superman: el personaje es demasiado poderoso para trabajar correctamente en dinamica de un juego, que requiere un m√≠nimo de desaf√≠o para el jugador.



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    Por supuesto, la mayor√≠a de los fan√°ticos no estoy de acuerdo con esta posici√≥n, afirmando que esta es una excusa perezosa para no entregar un juego de Cromatograf√≠a Flash, ya que varios juegos como Infame 2  e filas de santos 4 ya han explorado mec√°nicas muy similares al comportamiento y poderes del personaje en los c√≥mics y dibujos animados.



    El hecho es que la empresa BottleRock Ya intent√© comprometerme a entregar un juego flash con mapa abierto, similar a la serie Arkham y los juegos de Hombre ara√Īa. Desafortunadamente, el proyecto no solo fracas√≥, sino que tambi√©n termin√≥ arruinando el estudio. Parece que tendremos que esperar un poco m√°s.

    3 ‚Äď Presa 2

    El juego original'presa' fue definitivamente un punto culminante para el Xbox 360 da Microsoft, con una mec√°nica incre√≠ble de portales, lanzado un a√Īo antes del cl√°sico 'Portal' de Valve. A pesar del √©xito comercial del juego, la franquicia permaneci√≥ en gran medida inactiva. hasta 2011, cuando una asociaci√≥n entre el Bethesda y Human Head Studios (el estudio responsable del primer juego), para el desarrollo de secuencia de juego.

    "Prey 2' fue mucho más ambicioso que su predecesor, presentando una historia en mundo abierto, protagonizada por un ex agente estadounidense que se convierte en cazarrecompensas después de que su viaje se ve interrumpido por la invasión alienígena del primer juego.

    Si bien su preestreno fue recibido por el p√ļblico con gran emoci√≥n y mucha expectativa, la Bethesda decidi√≥ cancelar el proyecto, con el pretexto de que el juego "no cumpl√≠a con los est√°ndares de la empresa‚ÄĚ. En 2017 Bethesda, en sociedad con Arcane Studios, lanz√≥ el juego 'presa'. Sin embargo, el juego no ten√≠a pr√°cticamente nada que ver con la serie original, por lo que los fan√°ticos del primer juego esperaban con ansias una secuela digna de 'Prey' de 2006.

    4 ‚Äď Colinas silenciosas

    Este fue otro de los proyectos que podría haber sido la colaboración perfecta entre un camarógrafo espectacular y uno de los desarrolladores de juegos más famosos de los tiempos modernos.

    "Colinas silenciosas' iba a ser un remake de los primeros juegos de la saga del mismo nombre, desarrollado en colaboraci√≥n entre el director de cine Guillermo del Toro y el dise√Īador de videojuegos Hideo Kojima.

    El proyecto simplemente detuvo Internet e hizo que los fan√°ticos se volvieran locos cuando el Konami discretamente lanz√≥ un peque√Īo adelanto del juego en Playstation Store. Desafortunadamente, el juego fue uno de los muchos perjudicados por la ruptura controvertida de la alianza entre Konami y al desarrollador del juego Hideo Kojima, teniendo su vista previa eliminada de la tienda de Reparaci√≥n de PlayStation, sin mucha explicaci√≥n de ninguna de las partes sobre la cancelaci√≥n del proyecto.

    Imagen: Sony / Disclosure

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